ALINE x FunPlus | 泥土 磚石 金屬 建筑
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| 2021 | - | ||
十年,會被賦予怎樣的意義?
2010年,電影《阿凡達》攜其偉大的情懷和空前的觀賞性,讓我們看到了電影另一種可能性;喬布斯發(fā)布了IPHONE4以其卓越的工業(yè)設(shè)計和流暢的操作體驗,重新定義了智能手機;一屆以「城市,讓生活更美好」為主題的世界博覽會在中國上海召開,引來全世界7000多萬人次參觀。
2020年,都市大廈林立,技術(shù)電影迭出,智能手機遍布,我們開始追求更加多樣的生活和娛樂方式的同時也對過去留有懷念。
「暢想」「紀(jì)念」「建筑」與「儀式」成為了十年醒目和深刻的意義。
我們承接到游戲公司FunPlus / 趣加的需求,從品牌SLOGAN「讓世界更有趣」出發(fā),為其設(shè)計了四款不同思路的十周年紀(jì)念禮盒。
| 01 | 幾個思路 | - | |
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如何通過紀(jì)念禮盒來體現(xiàn)十年的分量感與游戲公司的有趣屬性,我們從上述的十年意義「暢想」「紀(jì)念」「建筑」「儀式」及視覺、材質(zhì)、交互體驗等不同方式來對FunPlus的十年進行詮釋。

暢想與游戲 │ 通過抽取盲卡讓禮盒開啟者獲得未來的身份、能力與使命,待開啟者將卡片嵌入水晶紀(jì)念碑中,即可打開預(yù)見未來的大門,創(chuàng)造屬于自己的游戲。
紀(jì)念與游戲 │ 考慮到FunPlus致力于提供極致移動娛樂體驗的特性,我們以骰子和移動端游戲的儲存載體——TF卡作為主體設(shè)計了第二款禮盒。
建筑與游戲 │ 建筑代表了某種秩序和功能,也承載著某種文化和生命力,我們將此款禮盒打造成了一座承載FunPlus的十年歷程的建筑。
儀式與游戲 │ 游戲是FunPlus人生活的大部分,設(shè)計一款本身就是游戲的禮盒,通過多人互動來收獲真實游戲體驗,增強玩家之間的聯(lián)系。
| 02 | 一個方案 | - | |
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在與客戶方進一步的溝通與明晰需求過后,選定了方案三進行深化,并經(jīng)過多輪調(diào)整,我們將概念與設(shè)計統(tǒng)一到了可實現(xiàn)的程度,這座建筑中我們力圖通過材質(zhì)和工藝來最大程度還原一座建筑應(yīng)有的真實觸感,來給予禮盒的開啟者接近實際的旅程體驗。
泥土 │ 外部紙盒我們選用了大地紙張,模仿泥土質(zhì)感,禮盒表面壓印FunPlus品牌色橙色十周年圖形,揭開古樸而神秘的外盒,就可以看到泥土下被四塊巨石塵封的建筑。



在許多神廟建筑的外墻中我們常會看到長條形的飾帶,用浮雕或者繪畫的方式刻畫著神明或人類的故事,我們將飾帶設(shè)計成外部封條的形式來封印四塊巨石,用手輕輕挑斷封條,即可突破封印,推開巨石之門。


巨石之門 │ 我們選用了四塊水泥來強化建筑感,打磨平整的水泥便是封印建筑的四塊巨石,中間的十字形通道代表著FunPlus的第一個十年存檔點,站在十周年的節(jié)點,移動巨石之門,開啟讀取FunPlus歷史的旅程。


紀(jì)念碑 │ 我們選用了黃銅板來做一座紀(jì)念碑,黃銅板的顏色和重量上我們進行了數(shù)次試驗,以便禮盒的開啟者能夠感受到十年份量的同時不會感到過重的負(fù)擔(dān)。

紀(jì)念碑是我們設(shè)置的另一個存檔點,既刻印了FunPlus的美好愿景,同時在四周以插畫的形式刻畫了開疆拓土、壯志凌云、乘風(fēng)破浪三幅畫面,代表著FunPlus人一直以來的拼搏和探索精神。

代表不同精神的紀(jì)念碑會發(fā)放給不同的開啟者,使他們繼承并發(fā)揚這份精神,共同實現(xiàn)紀(jì)念碑中的愿景。

黃銅板周圍包圍的小物件是透明的亞克力底座,也是黃銅板的支架。我們通過設(shè)計巧妙地將底座融入禮盒,放置在具有緩沖作用的EVA海綿中。


開啟者將紀(jì)念碑放置在底座中,便可以讀取FunPlus愿景和其所代表的精神,這一過程中,開啟者可以充分體驗到儀式感與紀(jì)念意義,這一塊厚重而精致的黃銅板也在日常生活中具備強裝飾性與觀賞性。

典藏 │ 打開EVA海綿下的第二層,可以看到我們的十周年畫冊,也是我們的核心內(nèi)容承載物。記錄著公司的作品信息及具有代表性的插畫合集。

我們在其中設(shè)置了一系列「存檔點」,試圖通過觸感和互動來還原一款游戲帶給玩家的直觀體驗,使讀者對每一款游戲都能產(chǎn)生立體而具象的感知,保存特殊的體驗。畫冊本身的開篇融入了溫感油墨,在手掌放上畫紙的時候開啟FunPlus的十周年儀式,以此傳達我們的讓世界更有趣的理念。


在認(rèn)知了每款游戲過后,根據(jù)對游戲的理解,我們提煉了游戲各自的關(guān)鍵詞,并用關(guān)鍵詞對章節(jié)進行命名。

挑選了10種以上的特種紙張,通過在顏色、材質(zhì)和質(zhì)感上的區(qū)分,表現(xiàn)公司各個游戲的細(xì)節(jié)特點,以及運用先進的印刷技術(shù)來豐富插畫的層次,在每一章節(jié)做到定義游戲的同時對關(guān)鍵詞進行詮釋。

*進口特種紙張

*拉頁設(shè)計
畫冊中創(chuàng)新加入了互動體驗來給予讀者神秘感,在每個章節(jié)首頁設(shè)計了可撕開的十字形虛線,當(dāng)揭開每款游戲中的存檔點,就可以看到相應(yīng)游戲中的象征性元素,通過這種儀式感將每個游戲的內(nèi)核傳達給讀者。



*絲網(wǎng)裱糊工藝
于是在最外層手提袋的設(shè)計上,我們選用了當(dāng)下流行的PET透明材質(zhì),同時挑選了軟硬適合的厚度,在體感柔軟的同時能夠承重,提繩使用品牌色橙色,同時邊緣附加FunPlus手繡小標(biāo)簽提升細(xì)節(jié)度。

如FunPlus在其許多知名的游戲中構(gòu)筑的世界一般,我們將禮盒做成了同樣沉重而宏偉的建筑,這使得禮盒更能承載十年的份量。而在游戲之外,它又是一個充滿活力和創(chuàng)想的公司,用源源不斷的創(chuàng)意打造著更多經(jīng)典而時行的游戲。
| 03 | 一些故事 | - | |
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由于禮盒各個部分的材質(zhì)、所用到的工藝上的復(fù)雜性,在制作生產(chǎn)的過程中,我們也遇到了一些困難,想要將這個過程在這一部分與大家分享。
關(guān)于水泥 │ 首先是水泥具有一定的重量,我們需要對運輸成本和是否易造成貨損等問題上做充分的考量;水泥有多種顏色可以選擇,需要數(shù)次調(diào)試;需要3D工業(yè)建模,且容易出現(xiàn)字體丟失問題;以及生產(chǎn)過程中更是容易出現(xiàn)模種會壞、氣泡需要重補、水泥歪斜等各種問題。

*3D打印模種,上漆找瑕疵,打磨修正

*刻刀去水口、砂紙從粗到細(xì)、打磨
關(guān)于黃銅 │ 與水泥同樣,黃銅也存在重量與顏色選擇等問題,需要時刻保持跟進來確保顏色與工藝的正確;以及需要工業(yè)3D建模進行生產(chǎn),且需要反復(fù)審查供應(yīng)商給到的建模、根據(jù)具體工藝來反復(fù)調(diào)整畫面。

*打樣的冰山一角
關(guān)于畫冊 │ 在印刷方面,由于選用了多款紙張和特種印刷工藝,需要提前進行多次打樣來盯色樣和調(diào)試;在裝訂方面,鎖線膠裝要根據(jù)內(nèi)文紙張來調(diào)整松緊、漿背需要加紗布來避免溢膠、考慮扉頁與環(huán)襯之間的粘貼;溫感油墨方面,油墨溫度有多個檔位選擇需要反復(fù)試驗,存在起皮的問題,要避免折疊、需要過兩遍油墨不然無法蓋住底色等問題。

*嘗試一、二、三層溫感油墨
關(guān)于其他 │ 其他的小細(xì)節(jié)中也會有一些難點存在,比如亞克力的尺寸和工藝也要時刻跟進;EVA海綿工藝是選擇模切后填補或是模切后拼接,需要根據(jù)工藝再設(shè)計造型、絕對確認(rèn)內(nèi)嵌物的尺寸,避免嵌不牢固;裝配過程繁復(fù),海綿、畫冊、黃銅等要與水泥保證嚴(yán)絲合縫來保證禮盒的體驗感。

| 04 | 幾句結(jié)語 | - | |
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疫情當(dāng)下,項目從設(shè)計到制作的過程中也經(jīng)歷了數(shù)次不得已的停滯,在此感謝各方供應(yīng)商和FunPlus的理解和支持。
此次ALINE也在工作方法和流程上做了更多新的嘗試,如通過在內(nèi)容物的材質(zhì)和工藝進行新的探索來更好地表達設(shè)計,努力找到感知上覺得更加接近正確的那個尺度來進行把握,為此更是做了反復(fù)的試驗。
以后,我們也會向著探尋設(shè)計表達方式的多樣化而繼續(xù)努力,產(chǎn)出更多好的作品來與大家分享。

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